TAKEDOWN是一个思考人的射手;残忍、硬核和致命——就像真的一样。对于那些胆小的人来说,Takedown需要你带着你的“A”游戏——FPS的粉丝们在寻找超硬的体验,只需要应用!玩家需要缓慢的行动,小心的瞄准,并计划他们的行动正确将会战胜在枪炮中奔跑的玩家。近距离的战斗带来了内部的战斗,你会看到特警队或部队在摧毁少量危险的敌人。非线性环境允许多种路线和战术,并增加可玩性。近年来,射击运动员变得同质化。过去有很多不同的游戏可供选择,从射击和射击游戏的游戏,到以策略和战术为重点的节奏缓慢的战术射击游戏,但现在大多数射手都遵循同样的模式:大的布景,恢复健康,线性层次,以及“电影体验”。具有深度规划的现实战术射击者近年来几乎完全消失。这个游戏的重点是现实的武器建模,基于小队的游戏,在一个近距离的战斗设置。要想在这个游戏中取得成功,你需要慢慢来,学习你的环境,并完美地执行。如果你被击中,就会有后果。你不会躲在墙后,等待你的健康重生。如果一个团队成员倒下了,你将不得不评估情况并在必要时重新分配团队成员以完成任务。不要期望所有的工具和计划都被强迫给你——这取决于玩家,以确保他们的团队装备好并准备好完成手头的任务。有了现实的子弹穿透、准确、反冲等特点,选择合适的武器、弹药、装甲和装备都取决于你,所以要谨慎选择。游戏模式包括单人游戏、合作游戏和多人游戏。如果你是老校园枪手的粉丝,你的想法不仅仅是跑步、射击或额外的奖励,或者你只是想在你的射击游戏体验中寻找不同的东西,这就是你的游戏。关键特征:在致命的、近距离的战斗中战斗-玩家必须在战术上思考和行动,保持警惕,观察,倾听和明智的选择,同时设置他们的阵容,以获得完美的射击。处理每次不同的任务——非线性映射允许多种战术和方法来攻击和防御。游戏玩家必须选择他们的装备来执行策略。我们认为敌人需要与他们的团队紧密合作,并与他们的团队进行良好的沟通,不仅要攻击敌人,而且要协调以确保多个目标。